Deducción y engaño
El Infiltrado
Todos conocen la palabra. Todos menos uno. Da una pista, escucha las demás y procura que nadie descubra qué sabes —o qué no sabes.
La partida
Pasad el móvil. No paséis información.
La pantalla guía hasta tres rondas: reparte los roles, ordena las pistas y descarta al más votado hasta cazar al infiltrado.
Paso previo
Quiénes van a jugar
Elige cuántos sois y, si quieres, cambia los nombres. Habrá exactamente un infiltrado.
Nombres de los jugadores
Opcional, pero facilita la votación.
Solo puede mirar esta persona
Jugador 1
Asegúrate de que nadie ve la pantalla. Cuando estés a solas, descubre tu identidad.
Memorízala. Después di una sola palabra relacionada, sin ser demasiado evidente.
Identidades repartidas
Empieza el interrogatorio
Por turnos, cada persona dirá en voz alta una sola palabra relacionada con la palabra secreta. Escucha bien: después tendréis que votar.
Turno de pistas
Una palabra. Ni una más.
Ahora habla
No se permiten frases, gestos, traducciones ni palabras que contengan directamente la respuesta.
Momento de decidir
Votación secreta
Pasad de nuevo el móvil. Cada persona que sigue en juego elegirá a quien cree que es el infiltrado. Nadie puede votarse a sí mismo y el voto no se puede cambiar.
Voto privado
Jugador 1
Cuando nadie más vea la pantalla, abre tu papeleta y elige a una persona.
Elige con cuidado
¿Quién es el infiltrado?
Selecciona un nombre y confirma. La siguiente persona no podrá ver tu voto.
La partida continúa con una nueva ronda de pistas entre quienes siguen en juego.
Quedan 2 rondasCómo se juega
Saber poco. Aparentar mucho.
La partida dura unos minutos. La tensión depende de lo bien que midáis cada palabra.
- 01
Mira tu identidad
Todos reciben la misma palabra excepto una persona, que solo lee «Eres el infiltrado».
- 02
Da una pista
En cada ronda, quienes sigan en juego dicen una nueva palabra relacionada sin regalar la respuesta.
- 03
Escucha y disimula
El infiltrado improvisa con lo que oye. Los demás buscan dudas, vaguedades y coincidencias sospechosas.
- 04
Vota y descarta
El más votado queda fuera. Si no era el infiltrado, comienza otra ronda; tras la tercera, el infiltrado escapa.
La regla de oro
Ni demasiado obvio ni demasiado vago. La mejor pista convence a quien sabe la palabra y desconcierta a quien no.
Si hay empate en cabeza, el móvil sortea el descarte entre las personas empatadas para que la partida pueda continuar.