Deducción y engaño

El Infiltrado

Todos conocen la palabra. Todos menos uno. Da una pista, escucha las demás y procura que nadie descubra qué sabes —o qué no sabes.

La partida

Pasad el móvil. No paséis información.

La pantalla guía hasta tres rondas: reparte los roles, ordena las pistas y descarta al más votado hasta cazar al infiltrado.

Nueva partida Preparación

Paso previo

Quiénes van a jugar

Elige cuántos sois y, si quieres, cambia los nombres. Habrá exactamente un infiltrado.

Nombres de los jugadores

Opcional, pero facilita la votación.

01

Solo puede mirar esta persona

Jugador 1

Asegúrate de que nadie ve la pantalla. Cuando estés a solas, descubre tu identidad.

Tu palabra secreta es Pizzería

Memorízala. Después di una sola palabra relacionada, sin ser demasiado evidente.

Identidades repartidas

Empieza el interrogatorio

Por turnos, cada persona dirá en voz alta una sola palabra relacionada con la palabra secreta. Escucha bien: después tendréis que votar.

El orden es aleatorio. El infiltrado nunca empieza, para que tenga al menos una pista que escuchar.

Turno de pistas

Una palabra. Ni una más.

1/5

Ahora habla

Jugador 1

No se permiten frases, gestos, traducciones ni palabras que contengan directamente la respuesta.

Momento de decidir

Votación secreta

Pasad de nuevo el móvil. Cada persona que sigue en juego elegirá a quien cree que es el infiltrado. Nadie puede votarse a sí mismo y el voto no se puede cambiar.

No comentéis los votos hasta que la pantalla muestre el resultado final.
01

Voto privado

Jugador 1

Cuando nadie más vea la pantalla, abre tu papeleta y elige a una persona.

Elige con cuidado

¿Quién es el infiltrado?

Selecciona un nombre y confirma. La siguiente persona no podrá ver tu voto.

Resultado de la votación

Jugador 2 queda fuera

Identidad comprobada No era el infiltrado

La partida continúa con una nueva ronda de pistas entre quienes siguen en juego.

Quedan 2 rondas
Resultado de la ronda

El infiltrado ha escapado

El infiltrado era Jugador 3

Cómo se juega

Saber poco. Aparentar mucho.

La partida dura unos minutos. La tensión depende de lo bien que midáis cada palabra.

  1. 01

    Mira tu identidad

    Todos reciben la misma palabra excepto una persona, que solo lee «Eres el infiltrado».

  2. 02

    Da una pista

    En cada ronda, quienes sigan en juego dicen una nueva palabra relacionada sin regalar la respuesta.

  3. 03

    Escucha y disimula

    El infiltrado improvisa con lo que oye. Los demás buscan dudas, vaguedades y coincidencias sospechosas.

  4. 04

    Vota y descarta

    El más votado queda fuera. Si no era el infiltrado, comienza otra ronda; tras la tercera, el infiltrado escapa.

La regla de oro

Ni demasiado obvio ni demasiado vago. La mejor pista convence a quien sabe la palabra y desconcierta a quien no.

Si hay empate en cabeza, el móvil sortea el descarte entre las personas empatadas para que la partida pueda continuar.